Captain Novolin ist ein Videospiel für Bildungszwecke mit dem gleichnamigen Superhelden mit Typ-1-Diabetes. [2] Es wurde von Sculptured Software entwickelt und von Raya Systems für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht. Das Spiel wurde 1992 der Öffentlichkeit zugänglich gemacht und wurde von Novo Nordisk, dem Hersteller der Insulinmarke Novolin, gesponsert. [2] Es ist ein Teil einer Videospielreihe von Raya, zu der Rex Ronan: Experimental Surgeon gehört ] Packy und Marlon und Bronkie der Bronchiasaurus .
Gameplay und Handlung [ edit ]
Das Spiel verwendet einen 2D-Side-Scrolling-Stil des Gameplays. Captain Novolin ist der einzige, der böse Aliens wie Blubberman aufhalten und den Diabetiker Bürgermeister von Pineville, der von den bösen Aliens entführt wurde, retten kann. Während des gesamten Spiels muss Captain Novolin den außerirdischen Eindringlingen aus dem Weg gehen, die wie Junk-Food-Gegenstände aussehen, wie zum Beispiel Kekse und Donuts, während sie gesunde Mahlzeiten zu sich nehmen, um seinen Blutzucker in einer sicheren Zone zu halten. Captain Novolin kann sterben, wenn sein Blutzuckerspiegel zu hoch oder zu niedrig wird. Spieler können Bonuspunkte verdienen, indem sie Fragen im Zusammenhang mit Diabetes richtig beantworten. Darüber hinaus verfügt das Spiel über eine Funktion, mit der ein Diabetiker die Häufigkeit seiner Insulininjektionen im echten Leben bestimmen kann. [2][4]
Auswertungen [ edit
Richard M. Satava erwähnte eine Bewertung des Spiels Captain Novolin das die Befragung von 23 Diabetikern (10 Jungen und 13 Mädchen im Alter von 6 bis 16 Jahren) und den Eltern eines Kindes auf Einzelbasis beinhaltete. [5] Boys und Mädchen waren begeistert von dem Spiel, und mehrere Kinder sagten, dass das Spiel nützlich sein würde, wenn sie ihren Freunden von Diabetes erzählte. [6] Das Spiel wurde von allen Eltern in der Bewertung gutgeheißen und als wertvoll erachtet Diskussionen mit Kindern über Diabetes. [6] Barbara M. Hayes und William Aspray erwähnten eine Bewertung des Spiels Captain Novolin an der neben dem Diabetes-Syndrom eine Anzahl von Diabetikern im Alter von 8 bis 14 Jahren beteiligt war Eltern von die Kinder. [7] Die Teilnehmer sagten, dass das Spiel Eltern und Kindern helfen könnte, über Diabetes zu sprechen, zusammen mit Kindern, die mit ihren Freunden über das Thema sprechen. [7]
Als Seanbaby legte Seanbaby es auf Nummer 4 in seinem "20 schlechtesten Spiel aller Zeiten". [8]
Referenzen [ edit ]
- ^ a b c " Kapitän Novolin ". GameSpot . CBS Interactive. Nach dem Original am 25. Oktober 2015 archiviert . 25. Oktober 2015 .
- ^ a b c d "Captain Novolin". Diabetes Gesundheit. 1. Dezember 1992. Nach dem Original am 27. Mai 2007 archiviert. 3. April 2015 .
- ^ a b "Super NES Games" (PDF) . Nintendo of America. Archiviert aus dem Original (PDF) am 25. Oktober 2015 . 25. Oktober 2015 .
- ^ Cravotta, Dave (1. Juni 1993), Nintendo Healthcare (1.06), Wired News abgerufen 8. Februar 2016
- ^ Satava, Richard M. (1995), Interaktive Technologie und das neue Paradigma für das Gesundheitswesen IOS Press (über Google Books abgerufen) p. 207 abgerufen 18. November 2010
- ^ a b b. Interaktive Technologie und das neue Paradigma für das Gesundheitswesen IOS Press (über Google Books abgerufen), S. 208 abgerufen 18. November 2010
- ^ a b Hayes, Barbara M .; Aspray, William (2010), Gesundheitsinformatik: Ein patientenzentrierter Zugang zu Diabetes MIT Press (über Google Books abgerufen), S. 27. 135 abgerufen 18. November 2010
- ^ "Seanbabys EGMs Crapstravaganza - # 4: Captain Novolin". Seanbaby.com . Nach dem Original am 7. Juli 2006 archiviert.
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