Thursday, January 31, 2019

Golden Sun (Serie) - Wikipedia



Golden Sun (japanisch: 19 の 太陽 Hepburn: nogon no Taiyō ) ist eine Serie von Fantasy-Rollenspiel-Videospielen von Camelot Software Planning und von Nintendo veröffentlicht. Golden Sun folgt der Geschichte einer Gruppe magisch abgestimmter "Adepten", die angeklagt werden sollen, die Freisetzung der möglicherweise zerstörerischen Kraft der Alchemie in der Vergangenheit zu verhindern. Die Spieler navigieren diese Charaktere durch die fiktive Welt des Spiels, indem sie Gegner besiegen, Rätsel lösen und zugewiesene Missionen erfüllen, um eine vorgegebene Handlung abzuschließen.

Die ersten beiden Spiele, Golden Sun und Golden Sun: Die verlorene Zeit wurden 2001 bzw. 2002 für die Game Boy Advance-Plattform veröffentlicht. Nach einer sechsjährigen Pause wurde Golden Sun: Dark Dawn auf der Konferenz Nintendo E3 2009 am 2. Juni 2009 angekündigt und ein Jahr später für die Nintendo DS-Plattform veröffentlicht. In Golden Sun spielt der Spieler als Protagonist Isaac und seine Gefährten, als sie sich in die Welt von Weyard begeben, um zu verhindern, dass eine Gruppe von Antihelden eine geheimnisvolle Macht namens "Alchemie" an die Welt entlässt. Golden Sun: The Lost Age folgt der Notlage der überlebenden Mitglieder der Antagonisten des vorherigen Spiels, während sie die Freilassung der Alchemie fortsetzen, indem sie vier elementare Leuchttürme zum Leuchten bringen. Golden Sun: Dark Dawn findet dreißig Jahre später statt und folgt dem Pfad der Nachkommen der Helden der letzten beiden Spiele, während sie durch eine Welt navigieren, die sich an die Gegenwart der Alchemie anpasst.

Die Reihe wurde von Kritikern allgemein positiv aufgenommen. Das erste Spiel Golden Sun wurde allgemein als eines der besten Spiele für den Game Boy Advance gelobt. Das erste Spiel erhielt das beste GBA-Spiel von Nintendo Power aus dem Jahr 2001 und wurde in den IGN Readers Choice Top 100-Spielen aller Zeiten als Nummer 94. The Lost Age schnitt sogar noch besser ab als sein Vorgänger und belegte in den IGN Readers Choice Top 100-Spielen aller Zeiten 78. Dark Dawn wurde in Metacritic zwar immer noch hoch bewertet, wurde jedoch weniger gut angenommen. Die Verkaufszahlen für das erste Spiel Golden Sun überstiegen in den Vereinigten Staaten und in Japan eine Million.




Gemeinsame Elemente [ edit ]


Einstellung [ edit


Spiele in der Golden Sun -Serie sind festgelegt in der fiktiven Welt von Weyard eine flache und vage kreisförmige Ebene, deren Meere ständig den Rand des gesamten Umkreises der Welt in einen scheinbar endlosen Abgrund ergießen. [1][2] Die ersten beiden Raten Golden Sun und The Lost Age konzentrieren sich auf zwei Gruppen magisch abgestimmter "Adepten", die abwechselnd damit beauftragt werden, die Freisetzung einer potenziell zerstörerischen Macht, die als Alchemie auf der Welt bekannt ist, zu erreichen und zu verhindern. Die Kraft der Alchemie war in Weyards alter Vergangenheit vorherrschend und ermöglichte die Entwicklung großer Zivilisationen, aber dies führte schließlich zu einem weltweiten Konflikt, der nur durch die Abschottung der Alchemie nachgelassen hatte. [3] Die Schlüssel zum Aufschließen der Alchemie, vier magische Juwelen benannten die Elementar-Sterne, wurden im Bergschrein, Mt. versteckt. Aleph, der seinerseits von der Stadt Vale an der Basis des Berges im Laufe der Jahrhunderte bewacht wurde. [4] Die dritte Rate Dark Dawn berichtet die Ereignisse von Weyard dreißig Jahre nach der Rückkehr von Alchemy und die Kämpfe, denen sich die Bewohner der Welt gegenübersehen, während sie sich an ihre neue Realität gewöhnen. [5]


Gameplay [ edit ]


 Ein Bild des Protagonisten der Serie Isaac, der Wasserpfützen in Eispfeiler verwandelt navigierbare Sprungstrecke zu einem neuen Standort mit Psynergy.
Psynergy, eine Form der Magie in den Spielen Golden Sun wird verwendet, um Rätsel zu lösen und neue Orte zu erreichen. Hier wird ein kalter Zauber verwendet, um einen befahrbaren Pfad gefrorener Eissäulen aus Wasserpfützen zu schaffen.

In den Spielen Golden Sun führen Spieler eine Gruppe von Charakteren auf ihrer Reise durch ein Fantasy-Thema Welt, interagieren Sie mit anderen Charakteren, kämpfen Sie gegen Monster, erwerben Sie immer mächtigere Zaubersprüche und Ausrüstungen und beteiligen Sie sich an einem Gebäude mit vordefinierter Erzählung. [6] Ein Großteil der Zeit außerhalb des Kampfes findet in Dungeons, Höhlen und anderen Schauplätzen statt , bei denen der Spieler im Allgemeinen Gegenstände finden muss, die dem Träger neue Formen von "Psynergy" oder magischen Zaubern gewähren, um die in sein Layout integrierten Rätsel zu lösen. Um diese Rätsel zu vollenden, müssen die Spieler entweder Pfeiler schieben, um zwischen hochgelegenen Gebieten verhandelbare Pfade zu bauen, die Klippen hinauf und abseilen oder einen besonderen Gegenstand erhalten, um sich durch die Story- und Spielwelt zu bewegen. [7] Außerhalb dieser Dungeons und Schauplätze der Spieler Sie müssen eine große Weltkarte durchqueren, während sie zwischen Wäldern, Flüssen, Gebirgszügen, Meeren und Ozeanen navigieren. [8]

Ein Schlüsselelement in der Erkundung im Spiel ist der strategische Einsatz des umfangreichen Pool mit verfügbaren Psynergy-Zaubern, die sowohl zum Kampf als auch zum Lösen von Rätseln in den Schauplätzen des Spiels verwendet werden können. [9] Ein Teil des Psynergy des Spiels kann nur im Kampf verwendet werden. Umgekehrt werden viele Zauber nur in den Überwelt- und Nicht-Kampf-Szenarien des Spiels verwendet. Zur gleichen Zeit gibt es Psynergy-Zauber, die in beiden Situationen verwendet werden können; Zum Beispiel wird der "Wirbelwind" -Zauber, mit dem Gegner im Kampf beschädigt werden können, auch außerhalb des Kampfes verwendet, um überwachsenes Laubwerk zu beseitigen, das den Pfad des Spielers blockieren könnte. [10] Der Spieler erhält im Verlauf des Spiels mehr Psynergy-Zauber durch Aufstieg und den Erwerb spezieller Psynergy-Gegenstände und mit jedem "Nutzen" -Psynergy-Zauberspruch erhält die Partei Zugang zu mehr Orten und Geheimnissen, die in der Spielwelt versteckt sind. [8]

Bezüglich der Schlacht , Golden Sun Spiele enthalten sowohl zufällige Monstertreffer mit zufällig ausgewählten Feinden als auch Zwangsschlachten mit festgelegten Feinden, die die Geschichte vorantreiben. Wenn eine Schlacht beginnt, wird ein separater Bildschirm angezeigt, auf dem sich die Partei des Gegners und die gegnerische Partei auf den gegnerischen Seiten befinden. Während eines Gefechts drehen sich die Charaktere und der Hintergrund, um einen Pseudo-3D-Effekt zu erzeugen. [11] Spieler können Feinde direkt mit einer Vielzahl von Waffen und offensiven Psynergy-Zaubern angreifen, oder indem sie Dschinn rufen, mächtige, außerirdische Einheiten, die ein verbundenes Element verbessern Die Trefferpunkte, Psynergy-Punkte und andere Statistiken des Charakters sowie die Bestimmung, welche Psynergy der Charakter ausführen kann. [12] Djinns können auf Standby gesetzt werden, wo die Spieler Stat-Verbesserungen aufgeben, um einen mächtigen, einmaligen Angriff an der Stelle auszulösen Der Spieler beschwört ein elementares Monster, um jedem Feind Schaden zuzufügen. [13]



Golden Sun und The Lost Age [ edit



Drei Jahre zuvor Der Beginn der Hauptgeschichte des Spiels: Saturos und Menardi überfallen den Mt. Aleph mit der Absicht, die Elemental Stars zu stehlen, kann die Rätsel, die sie bewachen, jedoch nicht lösen und wird durch die Bergfalle, ein magisch erzeugtes Gewitter und Steinschlag, vertrieben. [14]

Drei Jahre später , Isaac, Garet und Jenna begleiten Kraden auf seiner Forschungsreise zum Mt. Aleph und gelingt es, die Rätsel des Schreins zu lösen und die Elemental Stars zu holen. [15] Sie werden von Saturos und Menardi zusammen mit Felix, einem früheren Bewohner von Vale, der während der Stürme vor drei Jahren entführt wurde, überfallen. Sie entführen Jenna und Kraden und nehmen drei der vier Elementar-Sterne mit, um die vier Leuchttürme zu entzünden und Alchemie auf der Welt freizusetzen. Zu Isaacs Partei gesellen sich zwei weitere junge Adepten namens Ivan und Mia, [16][17] . Gemeinsam verfolgen sie die Saturos-Party in einer langen Verfolgungsjagd und Reise, die sich über zwei Kontinente erstreckt, und in einer heftigen Schlacht, die zum Tod von Saturos und Menardi führt, den Höhepunkt erreicht. [19459045[18] [19]

Da Saturos und Menardi tot sind, überzeugt Felix Jenna und Kraden, zusammen mit ihm auf der Suche nach Saturos ursprünglichem Ziel die zwei verbleibenden Leuchttürme zu aktivieren nicht beleuchtet. Zusammen mit den neuen Gefährten Sheba und Piers gehen Felix und seine Partei auf eine epische Expedition, während sie von Isaacs Partei verfolgt wird. [20] Schließlich kann Felix 'Partei in eine legendäre, abgeschiedene Atlantis-ähnliche Gesellschaft namens Lemuria weit draußen gelangen Ozean. [21] Wenn sie sich mit Lemurias altem König Hydros zusammenfinden, erfahren sie von Alchemys wahrer Natur: Es ist der Unterhalt von Weyards Lebenskraft, und seine Abwesenheit in den vergangenen Jahrhunderten hat dazu geführt, dass die Kontinente der Welt in der Größe und in Teilen zurückgegangen sind der Welt in den Abgrund zusammenbrechen. [22] Bewaffnet mit dieser neuen Information gelingt es Felix und seiner Partei, sich ihnen anzuschließen, und gemeinsam erfüllen sie das Ziel, Alchemie freizulassen und Weyards späteren Verfall zu verhindern. [23]


Dark Dawn [ edit ]



Dreißig Jahre nachdem Isaac und seine Adeptenpartei die Macht der Alchemie nach Weyard zurückgegeben haben, haben sich Kontinente verschoben, neue Länder sind entstanden, und neue Arten haben eine gestochen In ganz Weyard erscheinen jedoch Psynergy Vortexes, die die elementare Psynergy sowohl vom Land als auch von den Adepten, die die Macht ausüben, saugen. Die Nachkommen der ursprünglichen Helden der Spiele - Matthew, Karis, Rief und Tyrell - machten sich daran, das Geheimnis der Wirbel zu lösen und einer Welt zu begegnen, die sich an die ständige Präsenz der Psynergie anpasst.

Das Spiel beginnt damit, dass Tyrell versehentlich eine von Ivans Erfindungen, einen Soarwing, zerschmetterte, so dass Isaac ihn mit Matthew und Karis losschickt, um eine Feder des Gebirgsroc zu holen, um eine neue zu bauen. [24] Nach einem Treffen mit Kraden Rief und Nowell werden von den Schurken Blados, Chalis und Arcanus überfallen und die Partei wird getrennt. [25][26] Als Matthews Gruppe über Weyard reist, um sich mit Kraden und Nowell wieder zu vereinen, treffen sie auf eine tödliche Finsternis, die durch die Beleuchtung des Luna Towers angekündigt wird verursacht Leid und Zerstörung in der ganzen Welt. Sie schaffen es, eine antike Maschine namens Apollos Lens zu aktivieren, um die Sonnenfinsternis zu beenden, und kehren nach Hause zurück, um einen großen Psynergy-Vortex zu entdecken, der ominös in der Nähe ihres Hauses sitzt. [27]


Entwicklung [


Konzeption [ edit ]


 Ein Bild von Hiroyuki Takahashi während eines Interviews von 2005.
Hiroyuki Takahashi entwarf und entwickelte die Golden Sun Spiele neben seinem Bruder, Shugo Takahashi.

Die Spiele Golden Sun wurden von den Takahashi-Brüdern, bestehend aus Hiroyuki Takahashi und Shugo Takahashi, erstellt und von Camelot Software Planning [28] produziert Die Serie war als eine Möglichkeit für Nintendo gedacht, gegen Sonys Playstation-Konsole anzutreten, die damals den Rollenspielmarkt beherrschte. [29] Als Handheld-Titel war Golden Sun ursprünglich als ein einziges Spiel geplant , aber wegen beiden th Aufgrund der Hardwarebeschränkungen des gesamten Spiels auf eine einzelne Game Boy Advance-Patrone und den eigenen Wunsch der Entwickler nach dem, was sie mit dem Spiel erreichen wollten, wurde es zu zwei aufeinander folgenden Spielen erweitert, Golden Sun und Goldene Sonne: Die verlorene Zeit . Die Takahashi-Brüder hatten zuvor Shining Force III entworfen, wobei die Geschichte die Perspektive sowohl der "guten" als auch der "schlechten" Seite der Charaktere spielte. Da sie der Meinung waren, dass dies die effektive Geschichte einer fiktiven Spielwelt vermitteln könnte, bauten sie Elemente dieser Storytelling-Methodik in das Zwei-Spiele-Setup der Serie Golden Sun ein und ließen den Spieler das "Gute" kontrollieren Jungs "in Golden Sun und Mitglieder der antagonistischen Partei in The Lost Age . [30]


Geschichte [ edit


Ursprünglich Camelot Sie planten, einen einzigen Titel anstelle einer Serie zu erstellen, und in den extrem frühen Stadien ihres Projekts hatten sie ein Game-Design-Dokument für das Spiel Golden Sun erstellt, das auf der Nintendo 64-Konsole erscheinen sollte. Als sich herausstellte, dass der N64 durch den GameCube ersetzt werden sollte, konzentrierte sich Camelot auf ein Game Boy Advance.

Golden Sun Golden Sun Im Allgemeinen haben längere Entwicklungszyklen als ihre Peerspiele auf ähnlichen Konsolen aufgrund der komplexen Spielmechanismen und Geschichten der Serie. [31] Golden Sun das erste Spiel der Serie, durchlief einen Entwicklungszyklus von zwölf bis achtzehn Monaten Camelot Software Planning, das als eine lange Zeit für die Entwicklung eines Handheld-Videospiels betrachtet wird, [32] und wurde als "Testament" für die positiven Ergebnisse beschrieben, die ein langer Entwicklungszyklus zu einem Spiel bringen kann. [33] It wurde in frühen, spielbaren Form auf der Nintendo Spaceworld Expo in Japan im August 2000 gezeigt. [11] Nordamerikanische Vorreiter erhielten das Spiel wenige Wochen vor der Veröffentlichung, und IGN stellte fest, dass die Erfahrung der Entwicklung von Shining Force Für Sega half Camelot bei der Entwicklung eines packenden Rollenspiels für das Handheld. [34]

Das verlorene Zeitalter wurde Japan Anfang 2002 erstmals mit der Zeitschrift Famitsu bekannt gegeben war die erste Veröffentlichung, die das Spiel rezensierte. [35] The Lost Age wurde mit Spannung erwartet; Es stand an der Spitze der IGN-Liste der Game Boy Advance-Spiele "Most Wanted" für 2003. [36] Die nordamerikanische Version des Spiels war auf der Electronic Entertainment Expo 2002 spielbar, [37] und IGN stellte fest, dass die Eröffnung des Spiels mit der Langsame Eröffnungssequenz von Golden Sun die die Figuren zwischen der Aktion vorstellt. [38] GameSpot zeigte eine lokalisierte Kopie von The Lost Age im Februar 2003 an und stellte fest, dass das Spiel weiterentwickelt wurde die Grafik-Engine des Vorgängers, mit "den Umgebungen im Spiel, die reichhaltige Details mit kleinen Berührungen enthalten - wie Vögel, die beim Anflug davonfliegen." [39]

Golden Sun: Dark Dawn wurde erstmals auf der Konferenz Nintendo E3 2009 von Reggie Fils-Aime, Präsidentin von Nintendo of America, als Serie vorgestellt, die "vor sechs Jahren dunkel wurde", aber seitdem für den Nintendo DS überarbeitet und poliert wurde. 19659066] Das Spiel erhielt eine größere Entwicklung t Es gab mehr als frühere Tranchen, was dem Team einen Luxus wie einen Besuch der UNESCO-Welterbestätten ermöglichte. [31]

In einem Interview mit Nintendo Gamer im Juni 2012 sprach der Serienproduzent Hiroyuki Takahashi über die Möglichkeit von ein viertes Golden Sun-Spiel; "Ein großer Grund für das Erstellen von RPGs liegt in den Anfragen aller, die unsere RPGs in der Vergangenheit genossen haben. Wenn sich genügend Nintendo-Benutzer für ein anderes Spiel in der Golden Sun -Serie interessieren, dann dies wird natürlich zur Entwicklung eines solchen Spiels führen. "[41]


Music [ edit ]


Die ursprüngliche Musik der Serie wurde von Motoi Sakuraba komponiert und seine Partitur für das erste Spiel im Seine Serie war sein erster Versuch, Musik für den Game Boy Advance zu komponieren. Die neue Technologie, die die Konsole anbot, ermutigte Sakuraba, neue Stile auszuprobieren, was zu subtilen Rock-Einflüssen in der Musik der Serie führte [42] . Die Orchestersammlung [11] die Sakuraba zu der Serie beigetragen hat, umfasst ein überweltliches Thema, mehrere Kampfthemen spielen während Kampfsequenzen und verschiedenen Einzelthemen für die verschiedenen Städte und anderen Schauplätze der Spiele. [9] Sakuraba kehrte zurück, um beide zu The Lost Age und Dark Dawn zu sammeln Letzteres wurde auf einer neuen Plattform mit aktualisierter Hardware veröffentlicht. Laut Sakuraba war das "Sounddesign" für Dark Dawn anders und er bevorzugte die Musik in den ersten beiden Spielen. Er hat auch den Wunsch nach einem offiziellen Soundtrack-Release der Musik der Serie geäußert. [43]

Sakuraba steuerte auch Lieder zu zwei Spielen im Super Smash Bros. bei. Franchise, darunter zwei aus seinen Werken in The Lost Age und Dark Dawn . [44][45]


In anderen Medien [


Elemente aus den Spielen Golden Sun sind in anderen Medien aufgetreten. Isaac, der Hauptprotagonist des Originalspiels Golden Sun ist eine freischaltbare "Assist Trophy" - Figur im Nintendo-Kampfspiel Super Smash Bros. Brawl . Als Isaac von einem Assist Trophy-Gegenstand beschworen wird, zaubert Isaac drei Mal in Folge eine große Hand, um die Gegner des Spielers von der Bühne zu schieben. Sollten sich Gegner entziehen, versucht Isaac, einen ausgewählten Gegner anzugreifen. [46] Außerdem wurde ein Medley aus The Lost Age für Brawl ' ausgewählt. s Soundtrack. [44] Die Fortsetzung des Spiels, Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U enthielt nicht Isaac, sondern The Lost Age Medley wurde zusammen mit dem Thema Weltkarte vorgestellt Dark Dawn . [45] Super Smash Bros. Ultimate bedeutet jedoch, dass Isaac als Assist Trophy in die Serie zurückkehrt, wo er jetzt fortgeschrittenere Taktiken im Kampf und im Kampf einsetzen kann kann nun bekämpft werden, und ein von ihm für den Mii Swordfighter inspiriertes Kostüm wurde entwickelt. Das Spiel beinhaltet auch Charaktere aus allen 3 Titeln als Spirits einschließlich des Erwachsenen Isaac aus Dark Dawn .

Die Charaktere des ersten Spiels Golden Sun erscheinen auch in einem selbst veröffentlichten Doujinshi-Manga mit dem Titel "Golden Sun 4-Koma Gag Battle", das von verschiedenen Künstlern gezeichnet und von Kobunsha herausgegeben wurde. Es wurde vier Monate nach Erscheinen des ersten Spiels veröffentlicht und wird von Camelot nicht offiziell sanktioniert. Infolgedessen wurde der Manga nur in Japan veröffentlicht. [47]


Rezeption [ edit ]


Die Verkaufszahlen der Serie Golden Sun haben mit jeder neuen Rate abgenommen . Das ursprüngliche Spiel verkaufte 740.000 Exemplare in den Vereinigten Staaten [54] und 338.000 in Japan, [55] während The Lost Age 437.000 bzw. 249.000 Einheiten in den Vereinigten Staaten bzw. Japan verkaufte. [56] Ende 2012, zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung, verkaufte Dark Dawn in Japan nur 80.000 Einheiten. [57]

Die Serie wurde mit vielen positiven Kritiken bewertet. [58] Rezensenten Er lobte die lebendige Grafik, den hochwertigen Sound und das abwechslungsreiche, verfeinerte RPG-Gameplay der Serie, wobei das Djinn-basierte Gameplay-System und der Battle-Aspekt [59] besonders optimistisch waren, obwohl die beiden ursprünglichen Spiele auf die 32-Bit-Version beschränkt waren Cartridge. [60] GamePro schwärmte davon, dass Golden Sun "ein riesiges, fantastisches, kreatives und bösartiges RPG war, das sich nicht darum kümmert, dass es" nur "auf einem GBA ist," 19659092]während sie lobten, dass die atemberaubenden magischen Effekte von The Lost Age ' sogar durch Betrüger schön sind Alleinige Standards. [62] IGN lobte unterdessen die komplizierte Struktur der Handlung und sagte, dass sie "so eng in jede Unze des Abenteuers integriert war ... eine so reiche und tiefe Handlung, dass es fast leicht ist, sich zu verlieren, wenn Sie ' nicht aufpassen. "[33] 1UP lobte Dark Dawn als einen großen Schritt nach vorne in Bezug auf Tempo und Grafik im Vergleich zu den vorherigen Spielen. [63]

Critics beklagte sich darüber, dass dem Kampfsystem "intelligenter" Kampf fehlte; Wenn ein Feind getötet wird, bevor andere Gruppenmitglieder ihn angreifen, wechseln diese Mitglieder in die Verteidigung, anstatt die verbleibenden Feinde intelligent anzugreifen. [62] Sie haben sich auch mit den langen Eröffnungssequenzen in beiden Spielen auseinandergesetzt, die "neue Spieler entfremden" und "sie verwirren" indem sie sie mit neuen Charakteren überschwemmen ". [64] Darüber hinaus haben einige Golden Sun dafür geschadet, dass sie sich immer noch auf das traditionelle" Vertrauen "verlassen, sich in eine zufällige Schlacht begeben, eine Schlacht gewinnen, eine herumwandern, eine zufällige Schlacht usw . " Thema in vielen Rollenspielen offensichtlich. [6] 1UP bemängelte Camelot, weil er nicht willens war, "sein Fett zu trimmen", und bemerkte, dass alle drei Spiele der Serie dazu neigen, immer dann zu schwanken, wenn Dialogboxen auftauchen. Ihre Helden und Schurken haben ein unheimliches Geschick, unglaublich einfache Dinge zu sagen, mit etwa drei- oder vierfachen Wörtern, die sie tatsächlich brauchen, um diese Ideen zu vermitteln. "[63] Game Informer bemerkte, dass die Schwierigkeit von Dark Dawn im Vergleich zu anderen Dummköpfen verdammt war zu früheren Raten und beklagte sich, dass "Charaktere mit rasender Geschwindigkeit aufsteigen", während die Dschinn "sogar den längsten Boss kämpft". [65]

2001, Golden Sun ] gewann den Nintendo Power Award für das beste Game Boy Advance-Spiel des Jahres. Golden Sun wurde auf Platz 94 gesetzt und The Lost Age wurde in IGNs Readers Choice Top 100-Spielen aller Zeiten mit 78 belegt. [66][67] Im Jahr 2007 wurde Golden Sun auf den 24. Platz gebracht Bestes Game Boy Advance-Spiel aller Zeiten in IGNs Feature, das die lange Lebensdauer des Game Boy Advance [68] und sein Spiel des Monats für April 2003 widerspiegelt, aufgrund seiner "beeindruckenden Grafik- und Sound-Präsentation" sowie einer Suche, die lange dauert mehr als dreißig Stunden. "[69]


Siehe auch [ edit ]


Referenzen [ edit



  1. ^ Männlicher Dorfbewohner: Der riesige Wasserfall am Rande der Welt ist als Gaia Falls bekannt. "- Camelot Software Planning (14. April 2003). Goldene Sonne: Die verlorene Zeit . Game Boy Advance. Nintendo.

  2. ^ " Alter männlicher Dorfbewohner: Wenigstens wird Gaia Falls ein paar dumme Auseinandersetzungen ein Ende setzen. Immerhin, wenn es einen Vorteil hat und man einen Fall verlieren kann , die Welt ist eindeutig FLACH! "- Camelot Software Planning (14. April 2003). Goldene Sonne: Die verlorene Zeit . Game Boy Advance. Nintendo.

  3. ^ Text im Spiel: "Vor einigen Jahren oder so erzählen die Geschichten, die Macht der Alchemie herrschte über die Welt von Weyard. Alchemie hat die Grundelemente der Menschheit zum Blühen gebracht Zivilisationen wie Blei in Gold. Mit der Zeit brachten die Träume des Menschen jedoch unzählige Konflikte hervor. Träume von endlosen Reichtümern, vom ewigen Leben, von der Herrschaft über alles, was lebte ... Träume von Eroberung und Krieg. " Camelot Software Planning (14. April 2003). Goldene Sonne: Die verlorene Zeit . Game Boy Advance. Nintendo.

  4. ^ " Der Weise: Die Welt wird der Bedrohung der Alchemie ausgesetzt sein. Garet: Alchemie - Eine Bedrohung? / Wise One: Es kann eine gefährliche Macht sein, wenn sie missbraucht wird ... Wenn die Elementar-Sterne die Flammen der vier Leuchttürme entzünden, wird diese Kraft freigesetzt. Solange die vier Leuchttürme nicht beleuchtet sind ... "- Camelot Software Planning (11. November 2001). Golden Sun . Game Boy Advance. Nintendo.

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  7. ^ Camelot, Hrsg. (2002). Golden Sun Instruction Manual: Hinweis für Adepten . Nintendo S. 20–21. .

  8. ^ a b Camelot, Hrsg. (2002). Golden Sun Instruction Manual: Hinweis für Adepten . Nintendo S. 50–53.

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  10. ^ Camelot, Hrsg. (2002). Golden Sun Instruction Manual: Hinweis für Adepten . Nintendo p. 51.

  11. ^ a b c IGN Staff (2001). "Golden Sun Preview". IGN. Nach dem Original am 4. Oktober 2013 archiviert. 6. Januar 2007 .

  12. ^ Camelot, Hrsg. (2002). Golden Sun Instruction Manual: Zeichenklassen . Nintendo p. 32.

  13. ^ Camelot, Hrsg. (2002). Golden Sun Instruction Manual . Nintendo Anhang A.

  14. ^ Menardi: Wie hätten wir erwarten können, dass Sol Sanctum eine solche Wut auslösen würde? / Saturos: Es ist ein Wunder, dass sogar wir beide verschont wurden. / Menardi: Dieser Schalter ... Es muss eine Falle gewesen sein. / Saturos: Aber zu glauben, es könnte einen so mächtigen Sturm heraufbeschwören! / Menardi: ... Eine weitere Demonstration der großartigen Kräfte der Alchemie. / Saturos: Ungeachtet dessen dürfen wir das nächste Mal, wenn wir Sol Sanctum herausfordern, nicht versagen. Camelot Software Planning (11. November 2001). Golden Sun . Game Boy Advance. Nintendo.

  15. ^ Dora: Wohin wollen Sie heute noch gehen? / Garet: Wir fahren zum Berg. Aleph mit Kraden. / Dora: Bergsteigen mit Kraden, was? Kinder und ihre Spiele ... / Jenna: Nein! Es ist Teil unserer Studien ... / Dora: Ah, ja ... Alchemie. Camelot Software Planning (11. November 2001). Golden Sun . Game Boy Advance. Nintendo.

  16. ^ Ivan: Seit Ihrer Abreise von Vault beschäftige ich mich mit Ihnen. Merken? Ich habe alles gelesen, was in deinen Gedanken passiert ist. Ich konnte nicht einfach gehen, nicht mit all diesen schrecklichen Ereignissen. Wenn ich Meister Hammet nicht retten kann, möchte ich Ihnen helfen ... Bitte erlauben Sie mir, mich Ihrer Suche anzuschließen. Camelot Software Planning (11. November 2001). Golden Sun . Game Boy Advance. Nintendo.

  17. ^ Mia: Nun, ich ... Ähm ... ich ... ich werde Isaac auf seiner Suche beitreten. Camelot Software Planning (11. November 2001). Golden Sun . Game Boy Advance. Nintendo.

  18. ^ Saturos: Ich hoffe, Sie glauben nicht, dass Sie uns erledigt haben. / Mia: Sie sind vielleicht noch nicht fertig, aber Sie können kaum stehen. / Menardi: Genau jetzt, ja ... Aber wir sind wieder auf den Beinen ... sobald wir DAS tun! / Saturos: (wirft den Venusstern gut in den Venus-Leuchtturm) / Ivan: Oh, nein! Er warf den Elementarstern in den Leuchtturm! / Mia: Wie konnte das passieren ... Wir konnten sie nicht davon abhalten, das Leuchtfeuer zu entzünden! / Saturos: Das ist noch nicht alles ... Die Energie des Leuchtfeuers wird unsere Kraft wiederherstellen. Camelot Software Planning (11. November 2001). Golden Sun . Game Boy Advance. Nintendo.

  19. ^ Saturos: Wie ... Wie ... haben wir verloren? / Menardi: Wir sind in jeder Hinsicht überlegen, aber trotzdem wurden wir besiegt ... Camelot Software Planning (11. November 2001). Golden Sun . Game Boy Advance. Nintendo.

  20. ^ Jenna: Glauben Sie mir, ich würde Isaac gerne wiedersehen, aber wir haben einfach keine Zeit, nach ihm zu suchen. Plus ... / Kraden: Selbst wenn wir sie gefunden hätten, besteht eine gute Chance, dass wir am Ende gegen sie kämpfen. / Piers: Warum? Kraden: Was wir zu erreichen versuchen, versuchen sie zu verhindern ... Und sie werden kämpfen, um uns aufzuhalten. Camelot Software Planning (14. April 2003). Goldene Sonne: Die verlorene Zeit . Game Boy Advance. Nintendo.

  21. ^ Kraden: Ooo! Ooo! Endlich! Was könnte in Lemuria auf mich warten? Ich kann nicht noch einen Moment warten! / Piers: Oh, bitte still. Ich werde sie genau im Auge behalten. Du hast nichts zu fürchten. / Lemurischer Soldat: Sehr gut, Piers. Wir setzen unser Vertrauen in Sie. Trete frei und friedlich ein. Camelot Software Planning (14. April 2003). Goldene Sonne: Die verlorene Zeit . Game Boy Advance. Nintendo.

  22. ^ Piers: Die Welt scheint jedoch jetzt noch kleiner zu sein, als sie auf der Karte von Lunpa erscheint ... / Consevato: Was sagen Sie? Kraden: Die Zeit selbst ist stehen geblieben ... Man denke an Weyard als lebendiges, atmendes Wesen, das seine eigene Lebenskraft besitzt ... Die vier Elemente sind die Nahrung, die benötigt wird, um dieses Wesen aufrechtzuerhalten. / Lunpa: Kraden ... Genau das hat König Hydros selbst zu mir gesagt! King Hydros: Seit die Alchemie versiegelt wurde, ist die Welt von ihrer Nahrung abgeschnitten. Es ist in einen Zustand übergegangen, der dem Winterschlaf ähnelt. Camelot Software Planning (14. April 2003). Goldene Sonne: Die verlorene Zeit . Game Boy Advance. Nintendo.

  23. ^ Mia: Ich bin nur erleichtert, dass wir unsere Unterschiede geregelt haben. / Piers " Ich auch, Mia ... Wir hätten uns nicht gespalten gegen einen gewöhnlichen Feind halten können. / Garet: Ja, ich glaube, ich bin ein bisschen glücklich, dass wir es sind Ich muss Felix nicht verprügeln. / Isaac: Hören Sie, das ist jetzt Felix Suche ... Wir tun nur, was wir können, um zu helfen ... Camelot Software Planning (April 14, 2003). Goldene Sonne: Das verlorene Zeitalter . Game Boy Advance. Nintendo.

  24. ^ Stephen Stratton (2010). "A Friend in Need". Golden Sun: Dark Dawn (eGuide) . Prima Games, S. 19. ISBN 978-0-307-47107-9.

  25. ^ Stephen Stratton (2010). "Kingdoms at War ". Golden Sun: Dark Dawn (eGuide) . Prima Games. S. 48. ISBN 978-0-307-47107-9.

  26. ^ Stephen Stratton (2010) . "Konpa Ruins". Golden Sun: Dark Dawn (eGuide). Prima Games. pp. 41–42. ISBN 978-0-307-47107-9.

  27. ^ Karis: Ah, it's good to be back! / Matthew: (Point at a large Psynergy Vortex.) Camelot (November 29, 2010). Golden Sun: Dark Dawn. Nintendo DS. Nintendo.

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